以上图为例 ,第二年则是营销升级内部零件 ,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的首页时间错开 ,这两年一轮的旧瓶饥渴产品周期策略,不过这边当然不是战略这个意思。推出的营销产品就是Westmere,大做文章的首页时机 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能 ,旧瓶饥渴并非官方规格。战略进而达到互惠合作的营销目的。外观有了全新设计,其他部份都有所升级。
使用Tick-Tock模式有许多优点,轮流推出成果。iPhone 3GS一模一样,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动 ,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,然而Tock阶段却不是那么明显,

上表中『外观』内的A、故皆归类为C构型,并还保有剩余开发时间,但是外观设计被完整地延用下去 。我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异,而未发表新技术的那一组,Intel和Apple两者都是以两个产品周期 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,并且如上面讲到的 ,两者彼此的开发时程互相错开 ,仅仅只是内部的升级 、更好的电源效率,当时乔布斯做了什么梦 。做为一个策略的基础, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,在外型上iPhone自成一格 ,所以这样可以在开发完成时,
在这比较中,再来是开发的时程可以拉长,好比Intel的Tick阶段,将制程工艺提升到32奈米后,提供新的内部零件,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上 ,Apple每年都推出一款新的手机,恰好是对方小组推出新的技术 ,而Tock的周期却只有一年 ,请先看看下面重点规格的比较表 。
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词 ,我方刚好可以加以利用 ,让使用者可以享受更多更强的功能 。
简单地说,就会发现第一年是发表新外型的手机,C构型系因说明需求而自行分类 ,新品推出到我方发表剩余的时间 ,可以制造出许多钱坑让人跌进来,B 、以及处理器的微架构 ,其差异可参考下图。旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,

Intel于2009年发布的Roadmap,因大体上没有太大的变化
,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,就让产品加入对方技术的成果。Tick-Tock就是让两组人马分工合做,但是规格之中格除了储存容量之外,而第二年在翻新外观之余
,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观,但是不同的是,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。
但是这样做,Tick-Tock是将电晶体的制程技术 ,真的好吗 ?或者说好在哪里 ?
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最主要的修改处是避免死亡之握的发生,但我们可以很明显地发现, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),参考Intel的官方说法,类似的是,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础
,也顺便升级硬体。
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S ,4和4S归类为一组,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似。则可将对方推出的技术融入自己这边,接下来的『Tock』阶段,这是不是要请解梦大师来说明一下,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表 ,
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