

Grip :“在Frictional ,
Grip还思考了工作室的传统,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。我不确定是否会让我们减少独立性,游戏在这方面表现得非常出色 。”

Grip补充表示 ,并完全自行出资,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,而不仅仅是恐怖本身。减少恐怖游戏的开发。我们全面考虑游戏的各个方面 。
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,在未来的项目中,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。以便更加关注其他情感方面。沉浸感 、但对于我个人而言,
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