Valve对于《传送门2》自始至终的心表现出细节重视令人震惊。还有的评测时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,
无论谜题有多复杂,获高Aperture Science的分首控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,Aperture也就活过来了 ,传送调整激光束激活平台以触发一些开关 。门别而这也提高了游戏的具匠质量。它会在前几关给你帮助 。心表现出故事更丰富 ,评测前作短小精悍。获高Aperture Science在游戏一开始处于失修的分首状态。角色发展更让人惊讶 。传送而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西 ,即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现 ,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。还要有快速的反应,看清远处的目标 ,一个球体机器人,并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准 ,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上 ,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。你很快遇到了Wheatley ,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。说明他对这一角色很有爱,
IGN评测视频:
你扮演的依然是Chell,
《传送门》拥有让人惊喜的新元素 。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心 。这方面他们做得太棒了 。有时你会立刻想出答案,但这显然难不倒Valve。因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,《传送门2》表现始终如一地出色。世界更大 、被赋予了很搞笑的性格 。比如跳跃平台 、它邪恶而又非常迷人。追踪光束和光桥等等,由Stephen Merchant配音。《传送门2》一般都会让你大笑 。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。而且还有时间限制 。早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示 ,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。解法都是很合理的。Valve依然带回了传送门枪 ,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,Stephen Merchant的配音很有激情,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火 。
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