渗透率提升仍有很大空间
,全球
IDC 预测
,头戴可以实现更为长期的设备
增长 。VR 与 AR 头显的出货增长源于低基数
,叠加像元宇宙这样的增加催化,同比增长 46%
,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。


报告指出 ,设备
全球市场方面,出货
Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场
,VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。头戴
整体游戏市场约为 185 亿美元
。设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场 。IDC 今日发布报告称 ,增加 11 月 4 日消息,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币)
,因此随着产品越来越多地被采用,
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